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2010年中国网页游戏市场规模达到228亿元图

发布时间:2020-02-11 05:06:51 阅读: 来源:铆钉厂家

根据数据统计:2010年中国网页游戏市场规模达到22.8亿元,同比增长131.2%,预计在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。艾瑞专家认为,网页游戏高速发展,与2009年传统媒体及盛大等网游巨头纷纷进入网页游戏市场有关。加快市场成熟度,也提高了行业进入门槛。

在日益普及的网页游戏市场,《弹弹堂》、《三国杀》为代表的少数游戏,以新的玩法满足了玩家的休闲娱乐需求;而《三国天下》、《龙之召唤》亦获得很多玩家青睐。资料显示,网页游戏不仅需要具有良好的游戏设计,选择优良的IDC服务提供商,为玩家创造快速、顺畅的娱乐体验环境,才是网游企业留住用户的关键。

超300亿市场,行业“跑入”寡头时代

在2011年1月19日举办的游戏产业年会上,工业和信息化部软件服务业司司长陈伟表示,2010年中国网游市场规模已经从2006年的60多亿增长到300多亿元。而根据公开的财报数据显示,十家著名国产网游企业,其中,腾讯网络、盛大、网易、完美时空,搜狐畅游五家企业的营业收入,占据了前十名中80%的营收比重,网游市场高速成长的背后,整个行业正在进入市场份额高度集中的寡头时代。

市场的快速扩大和份额的集中,从核心城市,到二级省会城市、三线城市甚至到农村市场,就会有越来越多不同玩家同时登录。面对这样的市场状况,网游企业已经不能简单的在国内核心城市进行服务器布署,这样不仅费用高,而且过多的用户同时登录还可能引发网络拥堵。而进行包括核心网络、骨干网络、边缘网络组成的分布式布局,可以有效的提升玩家的用户体验,性价比也更高。

世纪互联助力,分布式布局成关键

为迎合网游企业快速增长的分布式布署需求,帮助提升用户体验,国内最大第三方独立IDC服务商世纪互联,在加快全国优质IDC机房布点的同时,在IDC行业内首个推出客户体验平台,作为网游企业分布式布署的辅助决策系统,网游客户不仅可以直观的了解到不同区域用户体验现状,还可以通过实时的安全测试、流量测试等网络测试部署,得到分布在全国不同IDC机房的覆盖范围、延时率、丢包率等网络评估参数数据,并提供全套的分布式布署解决方案,让网游企业可以更迅速、准确的做出分布式布署决策,全面提升玩家体验。

据了解,世纪互联作为具有十余年专业运维服务经验的IDC厂商,为全国超过3000个蓝筹客户提供空间租用和服务器托管等相关IDC业务,快速响应客户需求,帮助客户的生意,一直为行业所称道。世纪互联相关负责人表示,优化网络布署,提升用户体验,是世纪互联2011年战略重点,结合了世纪互联十年来的IDC研发、建设以及运营服务经验,相信世纪互联“一站式”的分布式布署服务,可以带给玩家更好的网络体验,真正的帮助网游厂商的生意成功。

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