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2017GMGC成立全球流量联盟流量打假将开始_[#瓦罗兰]

发布时间:2021-06-04 11:08:57 阅读: 来源:铆钉厂家

蓝鲸TMT 杨亚茹

做为全球性的游戏盛会,GMGC北京2017昨日开幕,为期三天,此次大会以“Connecting|连接”为主题,内容涵盖游戏、未来科技、直播、电竞、IP联动、VR等多个领域。

3月15日,是大会开幕首日,全球流量联盟GTA宣布成立,GMGC北京2017主办方GMGCCEO宋炜表示,之所以选择在3·15这个敏感的时间成立,主要目的就是打假。

以下是大会现场摘要:

全球流量联盟成立,是流量打假的开始

昨天是315国际消费者权益日,不少企业胆战心惊,很多公关加班加点,同样在昨天,全球流量联盟GTA宣布成立。

GMGC北京2017主办方GMGCCEO宋炜表示,选择在3·15这天成立,主要目的就是打假。全球流量联盟包含平台方、渠道方、工具方、技术方等等,主要探索在互联网和游戏领域的一些流量方面的打假,这是一个开始。

不可否认,流量打假不仅使平台方的客户受益,网络、游戏用户也能获得更精准的服务。

此外,宋祎提到了GTA对于流量质量的把控,若是产品内容附带暗扣、虚假、黄赌毒,联盟不会让平台发布改产品,并呼吁第三方平台能将此类数据进行客观的公布。

对于公开第三方数据的必要性,宋祎举了个例子自己有时也看映客直播,但不会看太久,那么他就既不是有效用户,却也不一定是僵尸用户。他认为,这是有些平台流量表面数据好,但实际仍存在问题的一个原因。

运维工作负重不堪,手游开始使用云计算

日前,运营商世界网络发布了一组数据,显示2016年的云服务领域中,游戏的互联网使用率最高,并预测了2017年各类云应用的使用情况,游戏云使用量依旧最大。

在2017GMGC上,阿里云游戏事业部副总经理郑园表示,目前游戏公司,特别是手游已经在开始使用云计算。庞大的用户群体和复杂的流量合作,以及游戏行业的灰色产业,已经让运维工作负重不堪。

在他看来,游戏领域中,传统人海战术已经不能满足当下灵活快捷地运维需求。

棋牌游戏的发展很好体现了云服务在这一行业的作用。因为在去年,棋牌领域遭受了很多攻击,云服务就要针对安全、大数据,包括其它产品做专门针对不同细分领域的游戏公司解决方案。

游戏越来越重度化,服务性能要求越来越高。据介绍,阿里云的运维可以一分钟快速部署和删除几百台到几千台的服务器。另外,阿里游戏的阿里云专区将在4月推出。

因爆款游戏走红的初创公司,靠赌持续成本太高

对初创公司来讲,比较常见的是因为一个爆款游戏走红,但是,走红之后,经典难以复制的困境也就相继出现。而这也是每个游戏公司面临的最大问题

玩蟹科技创始人CEO、掌趣科技首席产品官叶凯表达了自己的观点:一款明星产品之后,如果我们是靠赌持续的试错,这样的试错成本太高。

他表示,对团队制作人来说,连续出爆款是很难做到的,游戏公司拼的更多是团队力量,不单指研发团队,而是整个上下游,从IP获取开始,到发行、渠道,研发各个关节的配合。

叶凯以掌趣科技的发展来类比,与腾讯合作的《街头篮球》是新品游戏,IP改编的《一拳超人》是今年推出的续款,《英雄无敌》是准备打造的爆款。

“保障我们游戏产品的交付,也是持续包含研发的实力。”叶凯这样总结到。

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